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134.选定目标

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    《启航》是一款很优秀的游戏,靳霄当年还沉迷过一段时间,后来也是因为没钱买钻,加上学业加重,才逐渐脱离了这款游戏。

    《启航》为国内首款ONE?PIECE官方授权的手机游戏,由DeNA与万代南梦宫娱乐集团共同研发打造。首创紧张刺激的动作即时操作类玩法,动画知名角色悉数登场,共同驰骋伟大航路,走向成为海贼王的荣耀之路。

    通过收集培养原著中魅力十足的的各个角色,组建只属于玩家自己的海盗团,目标是成为海贼王。

    在游戏的进行过程中,玩家可以体验原著丰富多彩的故事情节,再现原著中耳熟能详的经典剧情。

    值得一提的是,这是一款面向国内市场而开发的原创冒险RPG。玩家可以收集《海贼王》里富有个性的角色,并且倾注心血进行培养,从而打造出独属自己的原创海贼团体,并且以“海贼王”为目标一路前进。随着游戏的推进,玩家还可以再次体验到经典的故事情节,各个知名场面将会逐一重现,让玩家瞬间回到那个热血沸腾的冒险世界!

    这款游戏的战斗系统还是非常简单的,最主要的是能显示人物的血条和人物的技能槽,就是下面那个黄槽,当黄槽达到满值的时候,小伙伴们就能够通过点击人物,来释放人物的技能了。

    路飞、佐罗、奈美、撒谎布、山智……“ONE?PIECE”超人气主角感动登场,在游戏中玩家可以通过招募系统,自由培养“ONE?PIECE”中的人气角色,让他们和你一起探寻神秘宝藏!每位角色属性技能各有所长,玩家需根据不同战局,制定相应的策略,才能战胜路途中的一众强敌,成为独一无二的航海王!

    PVE、海底监狱、珍宝巡航……《启航》中每一个主线副本的背景设定都与“ONE?PIECE”原著紧密相连,玩家通过游戏可亲身经历“ONE?PIECE”中无数的经典剧情。而游戏中随机触发的奇遇事件,更会让你的寻宝之路充满未知挑战。值得一提的是,当玩家所带领航海的团发展到一定程度后,玩家可在悬赏通缉榜中与其它海盗团一较高下,增加自己的悬赏金额,角逐悬赏排行榜。

    在游戏中你能自由培养百余位角色,随心定制独一无二的个性海盗团。每位角色属性技能各有所长,水电火毒一应俱全,召唤控制各有千秋。不同伙伴巧妙搭配,更能激活惊喜效果,关键时刻逆转战局!

    靳霄玩游戏的那段时间,在游戏里花的钱其实并不多,他表示自己氪不动了,是实话。因为这款游戏越到后期,就越是需要强力人物,没钱刷碎片的话,只能用普通队去和极品队战斗,压力会特别的打,胜率也不高。但这里,其实就是这个游戏最有意思的地方。

    它会让你氪金,随随便便氪几万下去完全没有难度,但同时,不愿意氪金也行,也能有不错的表现,就是比较氪肝,而且在一段时间内战斗力是肯定不足的,只有一口气坚持好几年,才会有不一样的转变。但即便如此,也比那些打着免费的旗号,却让你往死里氪金的游戏要良心的多。

    而且说实话,这个游戏里的阵容搭配真的是非常丰富,靳霄以前就见过很多有意思的队伍。

    比如说强攻斩击队,在通缉、超新星和七武海等模式中都有很深入的渗透和应用。依靠超高强度的杀伤力,斩击在盟战中也拥有举足轻重的地位。

    斩击队由完全体雷利提供减能特性作为斩击核心,完全体白胡子则为队伍带来了复杂环境下的控制抗性,山慈菇则是另一个稳定的输出源,且可以提供对法术人物的强力压制,完全体罗是队伍续航能力的关键。替补方面,全体白胡子和高配山慈菇都养成不易,实战可以考虑完全体米霍克或者高配的迪亚曼蒂之类替代。

    再比如说强控水雷队。

    与斩击队相似,水雷也是热度极高的成型体系,以极致的强控能力而著称,在各模式中都有很多成功的应用实例。

    常规模式中更多见水雷与突破黄猿的搭配,但是在盟战中,水雷通常会搭配巴尔托洛梅奥更多一些。替补方面,水雷队可用的替补人物并不太多,除了尚未完全展现实力的强智和凯罗特之外,实战中也有使用白胡子和蔓谢丽的套路,前者用于强化杀伤,后者可以提升水雷的生存。

    另外火攻减能队也不错,在考验综合实力的盟战模式中,火系绝对是战斗的中坚力量。

    火系以高爆发而著称,以突破赤犬的火系纯粹伤害提升为核心,依靠突破马尔高涅槃标记的治疗和薄葬效果,火队不仅再次提升了本来就堪称恐怖的强大杀伤,还在一定程度上额外强化了队伍的生存能力。替补方面,火系可供调配的人选也不多,除藤虎之外,其余备选人物还包括突破黄猿、蔓谢丽、新世界乔巴等等。

    物法混编队实际上就是是以减益和防护为核心,攻防一体的战阵体系,在盟战中仍旧稳稳地占据一极。

    常见的物法混编队伍,其核心仍是以突破黑胡子、突破黄猿和新世界罗宾的减益和防护为基础的上一代核弹队,为了盟战队伍的整体考虑,加入蔓谢丽来大幅强化治疗和续航能力。

    击倒核心队则是以高度的亲民特性以及前期适应性而著称。

    由藤虎单独引领,辅以新世界布鲁克、新世界乔巴和新世界路飞提供击倒触媒,并同时负责输出与治疗。替补方面,如果斩击有余,则迪亚曼蒂、突破凯文迪修之类皆可参与击倒队作战。

    这款游戏里还有很多有趣的系统。

    比如说船炮组合、同盟宝藏战、超新星挑战赛、同盟战役、珍宝巡航、试炼系统、通缉榜系统、洗练系统、晶石系统、商店系统、突破系统等,保证玩家有足够的新鲜感,不至于短时间就失去游戏动力。

    总之,这是一款很优秀的游戏,靳霄的手游工作室的第一款游戏,就准备像这款游戏学习。

    当然了,一个好的IP很重要,《起航》能得到成功,一方面是游戏优秀,一方面也是借用了海贼王的名气。那么靳霄他们就要选择一个不亚于海贼王的IP,最终靳霄将目光放在了《火影》上,只是如今火影的游戏版权已经被腾迅买断了,想要分一杯羹何其艰难,而且就算有这个可能,期间的版权花费也不是小数。

    所以就有人提议,不如用国内的传统IP来做卖点,国内IP,最流行的永远是三国和西游,每年以此为题材的新游戏,往少了说也得有数千个,当然这些游戏大多数都很快死翘翘了。

    不是IP不行,而是游戏自身的问题。

    简单来说,国产游戏里,充斥着太多太多的垃圾。

    当然首先要声明一点,国产手游肯定是有相对良心的,但是改变不了这个大环境,不被快餐游戏改变就已经很困难了。

    目前的国产手游主要就是氪金十连抽的卡牌游戏,这其中有用心的做的原创游戏,但是更多的是换皮骗氪的垃圾。还有一大类就是rpg了,包括但不限于各种传奇、山海经,这些游戏很多连皮都不换,改个名就算另一个游戏了。手游中确实有不少的好游戏,但是现在请玩家们想想,你玩的游戏和那些换皮游戏的区别在哪里。

    或许在最开始的时候,你可以说一款游戏和其他的妖艳贱货不一样,这游戏很良心,但是一两年之后呢?

    作为二次元游戏中巨头一般的阴阳师,能说得上良心吗?又肝又氪,各种多余的限时活动更是浪费时间,概率更是低到令人发指,这样的游戏良心吗?

    游戏需要盈利,这很正常。但是玩家的金钱是有限的,所以氪金所用的金钱往往是玩家花销中最后才会考虑到的。当然土豪基本不会考虑这些,但是土豪又有多少呢?

    很多游戏主打的就是以普通玩家作为土豪的游戏内容,提升土豪的游戏体验,而白嫖怪就是普通玩家的游戏体验。这样的对立可以让土豪和平民玩的爽,月卡党和白嫖怪也不会有太大的意见,弃坑了都没有人注意到他们——除非他们集体弃坑。

    但是,游戏都是有寿命的,这个寿命指的是游戏的盈利年限,随着时间的推移,游戏的盈利能力是必然会出现下降的。当一个游戏运营的时常到了一个年限之后,其老用户会逐渐离开,而新用户的对于一款老游戏而言是很难获取的。

    所以玩家和游戏官方的矛盾是必然的,游戏盈利是需要在玩家那里割肉的,而大部分玩家是抗拒增加游戏方面的支出的。因此,平稳运营了四年率土之滨会推出宝物。这很正常,官方的行为才是引发圣战的主要原因。

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