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[119] 眼与经验的学问,高爆发控制链组合!

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    斩钢闪刺穿远程兵身体。

    亚索周围出现白色亮光。

    “一波兵升2级?”

    王多多的目光有些错愕,“一个饰品眼好像就够两个单人线一波兵升2级吧?”

    纵使心中有无限疑惑,战斗也不会因他停息。

    学习了E【踏前斩】。

    亚索成功变身快乐风男。

    穿梭在小兵堆里,他很快就近身了飞机。

    肉鸡虽在尽力拉扯,但效果不佳。

    无鞘之刃的攻击很快就落在库奇身上。

    【格林机枪】在亚索身上造成的伤害,很快就等量返还给飞机。

    同时普攻配合斩钢闪的亚索,伤害输出速率极高。

    飞机转眼间就剩只有四成血量。

    引燃的火苗也在它身上出现。

    左手笑意很浓。

    肉鸡很团队,召唤师技能是传送+闪现。

    并没有选择屏障。

    亚索此时的血量与它差不多。

    但【格林机枪】的冷却时间足足有16秒。

    这意味着决出生死前,肉鸡无法进行有效还击。

    就目前状况而言,肉鸡除了交闪,就只能被自己击杀。

    飞机与亚索的距离稍微拉开一点。

    左手也不再藏掖,直接【踏前斩】踩在飞机身上。

    跟上。

    想要逼出肉鸡闪现。

    很快,想象中的黄光就出现了。

    但并非是飞机交的闪现。

    而是草丛中窜出的啤酒肚秃头男古拉加斯。

    肉蛋葱鸡!

    左手还未反应过来,就被酒桶E闪顶到。

    “飞机拿下一血!”

    “酒桶Q技能帮忙清线,这波亚索亏大了!”

    …………

    “酒桶为毛在草里?!”

    左手语气愤懑,到手的肉鸡飞了不说,自己还被砍掉一只胳膊。

    简直亏到死。

    本想利用1级团的时候,吃到饰品眼经验抢二打一波。

    到头来却发现自己才是小丑。

    “他早就在那了呗……”

    小天语气无力,似乎这一切与他并无关系。

    左手有些无语。

    这个鸟人,比赛交流的时候还如此阴阳怪气。

    明明知道是猪妹正往河道插眼。

    左手才敢打的这么凶。

    否则顶了天,他也就是消耗飞机一波,换回前期损失的血量。

    哪敢逼闪!

    毕竟飞机是带的是传送,被打残了可以极快回城T到线上。

    到时候压力可就给到自己了。

    “这酒桶就吃了个蓝buff啊!”

    左手按下了Tab键,明白了宁王为何没有被猪妹插下的饰品眼看到。

    “这么说宁麻子打完蓝就蹲在河道排草了?”

    面对左手的解释,小天慢慢悠悠吐了一句,“才知道啊?”

    凰队的语音频道,霎时低了几度。

    …………

    与此同时,网上全是在嘲笑、质疑解说王多多。

    原因就是他刚刚说了句“一个饰品眼好像就够两个单人线一波兵升2级”。

    在开局时。

    IG插下的饰品眼,是牛头、亚索、岩雀三人一起排掉的。

    凰队最后把饰品眼的经济,给到岩雀。

    一般人也就知道,单人线一级吃个眼,能够一波兵升2级。

    但实际上,一个眼的经济究竟能够几个单人线英雄,一波兵升2级。

    大多数观众都是不知道的。

    而王多多话语中的“好像”,则是成为了小黑子们开喷的导火线。

    你特喵一个解说!

    能用“好像”、“可能”、“也许”之类的词吗?

    再加上大家都看到了凰队三个英雄平分饰品眼经验,亚索依然能够一波兵升2。

    所以王多多被喷,看似不冤……

    实际上却是挺冤枉的。

    作为一名专业解说,对于英雄联盟的各项版本改动,都需要有深刻了解。

    各个可能出现在比赛中的小知识点,更不可能放过。

    王多多对于每一次的版本更新公告,都研究的非常透彻。

    因为每一次看似微小的改动,犹如煽动翅膀的蝴蝶,在之后可能会引发一场席卷整个召唤师峡谷的龙卷风。

    6.13版本的公告,也还在王多多脑海中留有记忆。

    当时的更新内容中,对经验改动进行了大篇幅的陈述。

    首先就是对击杀经验进行了调整。

    1~9级时获得的击杀经验显著减少。

    这是为了针对英雄在线上的滚雪球能力,而特意做出的调整。

    否则上路前期被击杀一次,就意味着彻底崩盘。

    因为前期被击杀,损失最大的就是经验值。

    经验值的高低,决定了等级。

    等级又决定了技能伤害,英雄属性。

    而有大招的英雄与没大招的英雄,又是天差地别。

    同时调整的还有“等级差经验”。

    这是为了帮助劣势方。

    在6.13版本之前,等级差经验都是以“整数”计算的。

    而更新后,该数值会成为真正的平均数。

    让劣势方能够更早的享受到“等级差经验”机制的帮扶,创造翻盘机会。

    还有就是增加了“英雄死亡后10秒,也能获得敌方英雄死亡的经验”。

    这算是安慰为团队付出,却没K到几个头,还死翘翘的霉比们。

    而王多多提出“一个饰品眼好像就够两个单人线一波兵升2级”的质疑,则是来自最后一项改动:

    【击杀饰品守卫(真眼、假眼)可以获得30点经验值,击杀远见改造可以获得15点经验值】

    在英雄联盟中,每个英雄从1级升到2级,都需要280点经验值。

    一个近战兵的经验为59点。

    远程小兵则为29点。

    炮车足足92点。

    第一波兵线,能够为英雄提供264点经验。

    而英雄开局单吃饰品眼经验,吃完一波兵总共有294点经验值>280点,从而升到2级、

    而双人组开局吃到饰品眼,则不会影响抢二。

    毕竟他们还是要吃足8个兵的经验,才能升到2级。

    正是王多多牢记这项改动,他才提出了质疑,从而被网上的小黑子们嘲讽。

    按照他的思维,双人路两个人吃饰品眼都不能抢2.

    那饰品眼的经验绝对不够3名单人线(假设)英雄一波兵升2.

    最多2个,没问题呀!

    实则不然。

    刚才三人吃眼,亚索升2就已经说明了他的判断是谬误。

    这全因为王多多过于“照本宣读”,思维固化。

    对于经验,英雄联盟甚至其他游戏中,都存在另一个机制——

    “经验共享机制”

    双人吃线,经验等级肯定是要大大落后于单人线的。

    假如不予以补偿。

    让双人路等级过于落后,那么中单、打野过来gank。

    绝对是一抓死一双。

    所以就有了“经验共享机制”:

    【多名英雄吃线,会提供额外的百分比经验值奖励,英雄们会平分这些经验】

    英雄联盟的提... -->>
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