跟2d游戏媲美的。
所以,在ss的开发上面。我们坚持了以注重2d画面为主的开发策略。
但是现实却给我们好好的上了一课。
火星娱乐的李社长对于游戏行业拥有着其他人难以奇迹的眼光,他的眼睛就仿佛是能够看透未来一样令人惊异,他甚至为了更好的3d效果,宁愿晚一年发售主机,我们都是在这个行业里面浸淫了很多年的人了,都清楚这种决定代表了什么。
这就是一次对赌,赌注非常严酷的对赌。
李社长觉得3d游戏肯定会在短时间内取代2d游戏主流,而我们则是相反,就算是索尼的久多良木健,他可能也没有有李社长对于3d游戏如此大的信信心。
最后这一场赌局的胜利者是李社长。火星娱乐依然在上一个主机世代里面统治了整个业内。
不过现在的局面已经不同了,索尼有着机能异常强悍并且有着dvd功能的新主机,而李社长显然也是看到了索尼带给他的压力,所以他拿出了秘藏的体感系统,而我们呢什么都没有,只是一台对比着上一个世代机能强了一些的主机,做了一些若有若无的改动。
的确,游戏机卖的好坏比的是游戏,我们的研发力量不弱。但是对比火星娱乐呢他们的第一方能力数倍于我们,索尼经过了十年的第一方建设,也已经大有成效,具备了相当的开发能力。第三方呢索尼在日本的第三方数量,火星娱乐在欧美的第三方数量,根本不是我们能够抗衡的,在第一方。第三方,我们都没有什么优势,在主机。我们有明显的劣势的情况下。
我们仍然出了dc。
我们能做的,就是让dc提前发售,希望利用时间上的优势,来先一步完成销量的一个底层的积累。
这么做真的有用吗
忘记了我们在土星上面是怎么做的了么我们仍旧比火星娱乐造发售了一年主机,我们仍旧在这一年里面形成非常大的销量优势,但是之后的事情呢
说到这里,大川功的神色有些黯然了起来。
上一个世代的三家主机的大战,原本以为会是一次惊天动地的世纪之战,就像是当初的火星娱乐跟任天堂的火星撞地球一样,但很可惜,火星娱乐用他们强横无匹的实力证明了,至少是在目前这个领域内,他们是没有对手的。
我们是做了莎木,希望他成为豪侠,不过就像是铃木裕当初跟我们说过的那样,dreambox3的大获成功靠的并不只是一款豪侠,先不说莎木到底能不能达到豪侠的高度,就算是达到了豪侠的高度,我们有自己的小岛秀夫,有自己的坂口博信,有自己的中裕司,有自己的宫本茂吗
我们有最终幻想,合金装备,索尼克,超级巴洛特利,塞尔达这些数都数不清的现象级的游戏游戏么我们有那么多的资金像是索尼一样拉拢那么多的第三方开发公司么
这些我们都没有,都不占优势。
准确的说,我们是劣势,非常大的劣势。
就在刚才的会议上面,我将这一切都梳理了一边,发现我们开发dc算不上什么明智之举,留给我们的时间不多,大概还有一年的时间,索尼跟火星娱乐的新主机的发售时间基本上已经确定,久多良木健在索尼电脑娱乐的内部会议上面说他们会在今年的年底正式的发售他们的3。
而火星娱乐的新社长岩田聪也提到过,已经为年底的dreambox4的发售最好了充足的准备。
虽然我们提前了一年,单丝,我现在对于我们未来的情况不是那么乐观,如果一年之后我们还是像上一次的土星一样的结局的话,那么世嘉
最后的几个字大川功没有说出来,不过不需要说出来,中山隼雄就明白了他的意思。
现在要进行内部的改革的话,动荡会非常的严重,而留给我们的时间是非常的紧迫了,一年的时间,我们需要尽可能的占领市场份额,这是我们唯一的空窗期,占领市场份额,需要的就是大量的游戏来支撑,第三方我们没什么优势,虽然卡普空答应为我们开发一款生化危机,但是我们不清楚他们什么时候能够开发完毕。
我们的第一方现在是最重要的,如果现在就进行整顿的话,那么我们的几乎全部的力量,可能都要浪费在内部的改革当中,难以开发出多少游戏,这一年的空窗期就被我们白白的浪费掉了。
中山隼雄说完之后,大川功也陷入了长久的沉默。
之前在会议上面,他们两人都不愿意提起这件事的原因就在于这里,这件事如果强迫进行的话,那么七家子公司的倾轧,这一年也不用做什么事了。
如果说,一年之后,情况不容乐观,我们再进行这种整合,还有什么用么
大川功的声音低沉。
中山隼雄摇了摇头:老朋友,你觉得我们现在就进行整改,就有什么用吗这一句反问无比的犀利,顿时让大川功变得哑口无言。
真的要走出那一步
大川功在沉默良久之后,先是这么反问了一句,但是语气犹豫,似乎是难以做出决定。
而中山隼雄却点了点头。
很艰难的决定,我们做了十几年的游戏主机,也是时候退出了。
大川功默默的思索着中山隼雄的这句话。
足足有着半个小时两人一句话也没有说,直到大川功的声音再一次的响起,语气里面满是疲惫。
再等一年吧,反正也不差这一年了,如果一年之后我们还能坚持,那么就将dc坚持下去,做完这个世代,如果不能坚持了的话
只能这样了。
中山隼雄也语气低沉的说了一句。未完待续。