玩还是走?
这就涉及到页游策划中的弃坑成本了。
第三类就是有钱,但时间不多的上班族,或者是对于游戏没什么概念,看见就进来玩玩的那种三四十岁的中年大叔,而页游的主要受众群体也就是这些人。
在没有充值之前,页游玩家的弃坑成本可以说为0,因为只需要打开网页,注册个账号就可以玩。
他们完全不用像单机,网游一样考虑那么多,我都花钱买了这个游戏,不玩不是浪费了么?我都下载了那么长时间,再玩一下看看呗。
但页游的方便、快捷是优点,但也是缺点,因为根本没有一点弃坑成本在里面。
只要游戏体验有一点点的不如人意,玩家就会立刻离开,没有一点点的留恋。
用户体验感,尤其是付费体验感,可以说页游比起市场上的任何一款游戏都要完美。
只要你充了钱,你就可以体验到前所未有的满足。
想一想,不充值你能够得到满足么?
下午的时候,楚河看着由美术部丁茜发送过来的美术资源,摇了摇头将对方喊道办公室来。
楚河将笔记本电脑转过来,指着上面的初稿:“我们做的是页游,根据策划书里面的要求,这应该是首冲赠送的翅膀吧。”
“对。”丁茜点了点头,不知道哪里有问题。
她觉得这款翅膀已经是非常完美了,同样也非常的细致。
但随后楚河说了一个让她有点懵逼的话。
摇了摇头,楚河指着翅膀道:“它的外观太好看了一点,而它只是首冲的翅膀,这意味着什么你知道么?这意味着后面充值购买赠送的翅膀,需要比它更完美,更好看。”
对于一款页游而言,装备的好看程度,代表着它的价值。
一个6元首冲的翅膀,比起充值5000元的翅膀还要好看,这无形之中就降低了付费土豪的体验感。
凭什么我花的钱是你的几百倍,最后得到的东西,从外观还没你好看?
这只是预想,但却一定要思考到。
“普通的天使翅膀就可以了,到时候加上粒子特效,变成金光灿灿的,然后放大成人物的一点五倍左右,普通不需要花钱的装备,统一的色调暗灰色尽量做得难看一点,充值装备按照价值的大小,好看程度也分出等级。”楚河看着丁茜给出了美术风格的要求。
“可是,楚总这样做出来的装备会不会?!”丁茜有些犹豫的说道。
之前的她是在一家手游公司做的美术设计,但却也从来没有听到过这样的要求。
游戏的装备,不应该都尽量设计的好看一点么?
而且普通天使翅膀,金色的粒子特效,还放大成人物的1.5倍!
这样的装备,想了想丁茜就在心里面打了个颤,这也太低俗了点吧。
“很低俗?我要的就这种效果,因为它足够的显眼。”
楚河笑了笑朝丁茜说道。
为什么网游,页游里面的好装备,都是这样充满了粒子特效,造型比人还大?
是那些美术设计真的不懂审美,不知道这样真的很恶俗么?
当然不是,这种造型就是为的显眼,让别人一看就知道,这是顶级装备,从而满足土豪付费玩家的心理满足感。
不然别人花了大把的钱,充值最后得到的极品神装,灰不拉几走在大街上都没人认得出,那还追求什么神装?
页游,真的不是想象中的那么简单,一款页游的数值比起网游来说,甚至可能还会更复杂。