的选择,而且负责剧本的陆州也是时候做一点贡献了,还有普罗格他们的智能ai技术,如果运用到rpg里面,一定能够打造出一个真实的世界。”楚河心里面衡量着两种游戏类型的利弊,然后眼睛越想越亮。
“多种的结局线,npc在游戏里面有自己的人生,加入类似roguelike的元素,每一次的游戏都有不同的惊喜,npc有自己的好感系统,有自己的喜怒哀乐!”脑洞一开,楚河有些忘乎所以,整个人沉浸在自己的游戏策划之中。
想到兴奋的地方,楚河立刻将普罗格跟皮格两个人喊道办公室来,将他这些有趣的想法跟皮格还有普罗格两个人说了一遍。
“boss,我们是人类,不是神仙,这些要完全实现,你知道这是多么大的工程量么?而且就算真的做出来,相信这绝对是硬件杀手,至少目前市场上主流配置,根本不能够流畅运行,除非我们选择阉割画质,以像素风来呈现。”皮格翻了个白眼说道。
“很酷的游戏,但不得不说,皮格说的对,以天河网络现在的技术跟实力,很难做出这样的游戏,毕竟这实在是太大的一个工程量了。”普罗格先是夸了一句,然后无奈的摊手。
就如同是往头上浇了一盆冷水一样,楚河原本的兴奋瞬间熄灭了,这两个家伙都不知道什么叫做委婉一点么?
但同样皮格跟普罗格也不得不让楚河认清楚了一个事实,那就是目前的天河网络真的是啥玩意都缺。
缺少人才,无论是美术设计、前端开发程序、游戏策划运营;缺少技术,虽然有皮格带来的起源引擎,但在引擎这一领域上,虽然楚河可以看见未来起源引擎的可塑性,但就目前而言起源引擎只是个弟弟,能够胜得过他的引擎实在是太多了。
如r星自我研发的rage引擎,庞大的自由沙盒地图,画面可以说是超一流的存在,而且rage引擎在游戏优化上面,更是让人瞠目结舌,即便是次时代的游戏画面,但却仍然让市面上主流的配置,高特效下流畅游玩。
如果没有什么概念的话,对比一下国内的研发的游戏,画面比不上3a的大作,但在配置要求上却远超3a大作。
这就是技术带来的差距。
其次cry engine3引擎,这款引擎制作出来的游戏,其画面完全可以用怪物级来形容,尤其是crytek开发,ea发行的孤岛危机系列,更是被称为显卡危机。
即便是几年前的游戏,但画面放到今天,仍旧不逊色主流3a大作,可想在当时那画面给人的震撼力有多大。
跟这些世界顶尖的引擎相比,起源引擎只是个弟弟,它还需要更多的时间去打磨,去完善。
倒是普罗格的工作室,带来的智能ai技术,倒是已经比较成熟了。
“好吧,的确是我有点痴心妄想了,但不得不说如果将智能ai的技术与roguelike元素结合在一起,一定会非常有意思,一定是非常酷。”楚河有点无奈的说道,但心里面的想法还是没有变。
因为这真的很酷啊!
每一次的游戏,整个游戏世界都是不一样的。
无法捉摸的随机乐趣,就如同是蝴蝶效应一样。
有可能你出新手村的时候,给了一个乞丐一个包子,最后当你遇到最终大反派无法力敌的时候,一个乞丐出现舍命将你救下,给了你继续努力打败boss的希望。
有可能你野外遇到的佣兵小队,陷入怪物包围的时候,你自私的舍弃了同伴,最后仅剩一个同伴活了下去,最后他为了向你报复成为最后的大boss。
当然在楚河还在幻想着,自己的想法有多么酷的时候。
网上又掀起一阵风波了。