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第一百七十四章 令人吃惊的次日留存

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sp;   而一般来说网游以及手游的,次日留存率、三日留存率、七日留存率跟三十日留存率,都是以第一天统计的数字来算的。

    就如同dnf的首日用户达到了90万,哪怕第二天又有100万的玩家进入到游戏中,那么留存率还是以第一批进入的90万用户来算的。

    次日这90万用户,如果有45万上线,那么次日留存率就是50%,三日后连续上线的玩家如果有30万,那么三日留存率就是33%,以此类推。

    没有什么隐瞒,楚河直接让人公布了关于dnf的相关数据,次日留存包括当日流水,以及最高玩家在线人数。

    85%的次日留存率,首日550万的日流水,以及最高110万的在线人数。

    着实让国内的其他厂商,吃了一大惊。

    对于2d游戏,这些人实际上都是不看好的,即便开发游戏的是天河网络。

    可能会有点人气,但不会有多火。

    这是所有人心里面的想法,可是万万没有想到,次日天河网络官方公布的数据,直接给了他们一巴掌,打的他们都有点懵了。

    到底什么情况?这款游戏有什么地方好玩?还是说真的只是天河网络的品牌效应?

    所有人都开始研究dnf,不管看好还是不看好,它火了而且展现出自己潜力了,这是毋容置疑的一件事情。

    于此同时,国内的各大媒体也开始进行关于dnf的游戏评测。

    而且清一色的就跟收了钱一样,给出好评,各种花式追捧。

    这就是媒体的现象,你游戏火了,游戏媒体哪怕不收钱都会给你做新闻,说好话。

    当然也不是没有故意贬低吸引流量的媒体。

    一直跟天河网络有良好合作关系的游戏星空,还有玩家乐园,这两个国内最大的游戏媒体,几乎是同时给出了自己对于dnf的评测。

    “副本式新手教程,游戏的初期新手教程,十分贴心采用副本式,让玩家营救出一个叫做赛丽亚的女孩,相比于如盛达的《热血街霸》,站桩式的单人新手教程,显然在dnf里面关于新手教程的细节,更让人感到舒服。”

    “虽然游戏为2d街机横版的类型,但画面却丝毫没有让人失望,精美的贴图,丰富的色彩还有光影渲染,以及动听的bgm都是让玩家们沉醉的原因,同时作为一款格斗类型的游戏,流畅的技能效果表现,还有十足的打击感,让玩家就感觉是在玩街霸拳皇一类的格斗游戏一样,同时丰富的装备系统,让每一次的副本都充满了无限的可能性。”

    “如果说有什么让人感觉失望的,那么我想应该就是关于疲劳度的设定了,因为疲劳度的设定,不能够让我一直畅游阿拉德大陆。”

    关于游戏的媒体评分,实际上真正玩家们不会多放在心上,只是会乐呵呵的看看就是了,毕竟关于媒体评分这种东西,还是很有猫腻的。

    即便是作为国际知名的ign评测机构,去年的时候对于国内一家游戏厂商的网游,给出了9.2的高分,虽然游戏本身的确不错,但要知道即便是求生之路在ign上面也只是给出了9.0的评分。

    跟媒体们疯狂的蹭dnf的热度一样,玩家的游戏论坛,以及各大直播平台,视屏网站也都因为dnf的出现,而开始了狂欢。

    一部分是广告推广的推动,还有一部分纯粹就是玩家的自来水进行推动的了。
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