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第三百二十三章 欢迎来到食物链的顶端

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    就游戏的类型而言,如果非要挑选出大众游戏类型的话,毫无疑问fps可以算是排名第一的游戏类别,其次则是动作类型的游戏。

    这一类的游戏都有一个通病,即便是不去了解剧情,只要突突突的手感,跟动作打击手感足够的好,玩家就会买账。

    尤其是如果在其中加入多人模式,能够给玩家带来一些比较好的游戏体验,那基本上可以说绝对是成功的游戏了。

    会不会爆火成为现象级的游戏不好说,但赚钱这是毫无疑问的一件事情。

    龙祖张克他们开发的虐杀原形,毫无疑问就是走的这一条路线,跟绝大多数的好莱坞商业大片一样,这一款游戏里面没有太多的内涵,在玩法上面也没有太大的革新,没有说什么重新定义动作游戏。

    这就是一款融合了动作游戏最重要,以及最吸引玩家元素的游戏。

    沙盒世界的游戏理念,让玩家在这个末日般的城市可以想干什么就干什么。

    尤其是游戏中的主角,拥有吸收的特殊属性,基本上让其成为了不死之身,其他的动作游戏即便是玩家操纵的主角,还是会有弱小的时候,慢慢升级领悟新的技能变强大。

    打boss的时候,要注意走位,否则的话血量掉下去,万一没血药那就gg了。

    但是在虐杀原形里面,张克他们完全取消了这样的设定。

    主角就是无敌的boss,就算有能够领悟的新技能,主角还是boss级别的存在。

    没血了?

    路上随便抓一个感染者,或者路人将他们吸收掉,血量就满了。

    至于限制?根本没有这个说法。

    游戏里面玩家扮演的alex就是彻头彻尾的无敌,只要不是玩家自己想去寻思,基本上就不会死。

    或许会被打的很惨,但就是不会死。

    如同是dc或者漫威旗下漫画中那些超级牛逼的超级英雄一样,只不过alex这个人物,并不是正面形象的角色。

    但这对于绝大多数的玩家而言,就是喜欢这种调调。

    拯救世界的主角,无论是魔幻背景,科幻背景,还是战争题材,都已经见过的太多了。

    反派的角色跟剧情,让玩家对此更加的感兴趣。

    这一点已经在荒野大镖客里面证实过了,在荒野大镖客里面杀人越货,干坏事的玩家们,要比做好事规规矩矩挣钱的玩家多的多。

    “有点帅啊!”伊特万夫坐在椅子上,操纵着屏幕里面的角色,眼睛直直的看着大屏幕。

    说实话的游戏画面,包括城市里面的ai,并没有荒野大镖客那么出色。

    如果说荒野大镖客的城市跟村镇,给伊特万夫的感觉,就像是真的在美国西部有那一个地方,那虐杀原形里面的城市场景就是直接让他的心情没有一点的波动。

    这就是一个游戏世界而已,就是那么的简单。

    但伊特万夫不得不承认,虽然跟荒野大镖客比起来,虐杀原形在细节方面很差,甚至可以说没有。

    可是玩起来好像要比荒野大镖客爽的多啊!

    整个地图都是可以破坏的场景,觉醒到利刃形态,将坦克甚至导弹给斩成两半。

    觉醒出大锤形态,... -->>
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