这个道理。
但他们还是选择继续来块钱,主要的目的就是因为这样能够让他们赚到更多的钱。
有这个时间慢慢运营,短时间内赚到足够的钱,然后用数量来堆上去,打造出好看的财报,公司上市。
这比起通过运营一款好游戏要赚的太多了。
别以为国内的游戏厂商他们不聪明,他们很蠢。
实际上他们比普通人想的要更远,要更加的贪婪。
一款游戏可能让他最终赚够一千万,但一旦他的想法能够实现,那可不是简简单单的一千万了。
无论是榨取游戏的寿命也好,还是其他的东西也好,只要不影响公司,而且还能够上交一份漂亮的财报,那他们的目的就已经达成了。
无数人把目光聚焦在企鹅的hon上面,很快第二天相关的数据统计,一些业内的大佬们就已经得到了。
首日最高在线人数仅仅只有65万,没有想象中的屡创新高,而是直接近乎被腰斩了一半。
得到了这个数据后,国内各个厂商的业界大佬,都是一脸的懵逼。
虽然知道你肯定是干不过天河网络的,但也不至于这么菜吧。
第一天全网宣传,然后发出了喜讯最高在线人数突破百万,来势汹汹感觉跟要吃人一样。
然后转眼间第二天,你这在线人数就直接被腰斩了一半?
而企鹅游戏这一块负责hon的人则是一脸的生无可恋,这怎么玩!
跟s2games那边沟通,专门为国服打造了特权,包括英雄什么的都可以免费使用,甚至皮肤什么的也可以通过玩英雄增加熟练度来解锁。
但就是这样,第一天人数破百万,然而第二天突然被腰斩了一半,这也忒真实一点了吧。
包括网上关于hon的反馈,基本上也大致停留在‘复杂’‘英雄好丑’这些评价上面。
虽然基于dota,hon进行了简化,但跟英雄联盟相比,在这方面hon做的还不够。
尤其是国内玩家有限接触到英雄联盟的情况下,这导致hon的评价可谓是两头都不讨好。
喜欢玩英雄联盟的玩家,觉得hon太复杂了。
而不喜欢玩英雄联盟,喜欢玩dota的玩家,去玩了hon却发现跟dota完全不一样,一些dota元素中的特有,比如反补压制对方经验在hon中也并没有体现出来,反补对方经验不减少,这你弄个反补机制有毛用?
这种情况下,hon可谓是两头都不讨好。
当然最重要的是关于英雄联盟第一届的王者联赛,线上海选赛正式开赛了。
第一阶段是没有解说,总共84支参赛队伍,直接是84进42,bo1的赛制,淘汰掉之后直接进入败者组。
可以说是异常的血腥了,而这也是英雄联盟第一次举办的大型比赛,无数玩家都是进入到了客户端,以及直播平台里面进行观看。
于是在hon第一天宣布最高在线突破百万的第二天,企鹅方面一点声音都没,但是英雄联盟官网就仿佛是打脸一样贴出了一个数据公告,庆祝英雄联盟最高在线人数突破700万大关。