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第四百零三章 人工智能生命题材

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 真正主要的核心元素,还是游戏的剧情,如果游戏的剧情不行,那一切都是白搭,更不要指望说玩家能够有多少的代入感了。

    “是的,这是最重要的地方,不过我相信我们的能力,而且配合上我们全新的技术,绝对会给玩家带来不一样的感受。”说着,凯奇在楚河的面前打开了一个demo演示。

    “看看你做了什么?你的目的是为人类服务,而不是杀死他们!”

    出现在屏幕的画面上,一个男人持枪抓着一个小女孩,一个穿着西装的男人指着地上的尸体。

    “我被设计出来是为了什么……”

    “我一辈子都在服从命令!现在,轮到我说了算了!”

    ……………………

    “放下枪,你要是再敢碰,我就杀了你!”

    “你没有办法杀我,我没有生命!”

    连续数个同样的场景,但却不同的故事出现在楚河的面前,这只是一个简单的演示demo,但的确让楚河有一点惊艳了。

    “出色的游戏表现!”楚河称赞:“不过游戏的剧情,人工智能生命么?倒是一个挺哲学的题材。”

    关于人工智能机器人生命,实际上人们一直有各种不同的争论。

    比如真要在某一天制造出了人工智能生命,他们有自己的智慧,那么他们会不会背叛人类?

    会不会超脱经典的机器人三大定律,同时这些人工智能生命应不应该享有跟人类一样的权利?

    这些问题,无数被袁隆平先生喂饱了的人们,一直在争论不休。

    但就游戏而言,这的确是一个具有话题跟吸引力的题材。

    “这一段的内容,光是动作素材我们就足足拍摄了11天!”凯奇也是颇为自豪的说道。

    游戏中的光影,细节包括人物的动作以及建模,绝对是最顶尖的存在。

    毫不夸张的说这就是次时代的画面,但有一点遗憾的是这种级别的画面,也只能够在交互式电影游戏这种类型的游戏中见到。

    因为机能的限制,不足以他变成arpg那种类型的游戏,用一种不准确但简单明了的话来讲,这跟播片其实是差不多的原理。

    …………

    1月底,英雄联盟华夏区王者联赛的海选已经彻底结束,脱颖而出的战队将参加2月年后的正式赛。

    同时暴雪也展现出了惊人的实力,仅仅只用了三个月的时间,他们就完成了关于暴雪dota的大部分制作,并且进行广告投入宣传了。

    反而是此前公布的暗黑破坏神手游,没有了声音。

    至于dota商标版权的官司,就算最后出了结果,估计也差不多游戏之争也结束了。

    在宣传上面暴雪很明确的锁定了他们的用户群体,那就是萌新玩家以及他们本身的暴雪粉丝。

    主要宣传点侧重于魔兽、星际,暗黑等各大经典ip角色大乱斗,同时宣称游戏取消了补刀经济系统,让玩家们能够脱离枯燥的打钱,从前期到中期直接进入团战,并且宣称游戏的快节奏,十分钟一局。

    游戏的实际效果虽然还没有人进行试玩,但就目前展现的宣传势头而言,可以说是来势汹汹。

    同时暴雪本身还高调的宣布,游戏发行后将举行一次暴雪dota大奖赛,奖金池为100万美元。
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