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第四百零四章 暴雪DOTA

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活动奖励都是雷声大雨点小,至于原因是很简单的东西,为了刺激玩家消费。

    你真要用这种活动,让零氪党跟平民党都能够玩的很好,人家还为什么要往你的游戏里面充钱?

    再来这也跟各大游戏公司内部的kpi考核有关,想要做一个活动,包括其活动的奖励还有力度,跟版本的推动,都是要写进ppt文档里面的,然后还要出一个数据分析表,比如这个活动能够将目前数据拉升到多少。

    并不是说运营团队说今天我们来做一个活动策划,然后第二天就可以上线的,除非是特别紧急的那种情况,比如出现了一个专门搞你的竞争对手。

    比如就是现在的英雄联盟,不然的话平日里英雄联盟的策划团队,想要推出活动也是要做一个严格策划的,虽然不会如其他游戏厂商一样将各大kpi都挂钩,但也需要你跟策划团队列出一个ppt说明,这个活动到底对游戏有什么好处,又会造成什么样的影响。

    而一般网游隔三差五推出一个活动,送了一大堆东西,你看起来觉得是对于新人非常友好,但实际上这些活动仅仅只是讨好那些冲大钱的土豪而已。

    仔细的研究研究,你就会发现这种活动对于氪金大佬永远是最有利的,平常氪金大佬充值1000能够提升1万点战斗力,但这种活动的时候氪金大佬充值1000能够提升5万点战斗力。

    相比较普通玩家的吃瓜看戏,国内的各大游戏厂商,以及国外的一些厂商比如ea都是非常关注暴雪的这一款暴雪dota。

    毕竟这也算是第一个来挑战英雄联盟市场的大厂了,此前虽然也有不少的游戏厂商,跟风出类似的游戏,但毕竟只是小厂而且还都失败了,没有多少分析的价值。

    而暴雪就不一样了,作为曾经的精品代言词,暴雪的实力大家还是了解的,如果暴雪dota能够成功的话,其它的不多说至少能够给大家借鉴一下,至于ip热度这种东西,哪个大厂手底下还没有点知名的角色啊。

    不得不说针对于新手友好,再加上暴雪本身的名头,暴雪dota还是吸引了不少人的。

    很多玩家都是慕名前往了暴雪dota里面,其中包括很多英雄联盟的用户,毕竟游戏玩家不可能说是一会玩一款游戏的,大多数玩家都是有好几款游戏一起玩的,这并不奇怪。

    尤其是面对一款刚出的游戏,还是那种大厂的新游戏,因为新鲜度去玩这是很正常的事情,至于究竟能不能够留住这一部分看热闹的玩家,就要看厂商自己的本领了。

    暴雪本身的名气,再加上前段时间关于暴雪跟天河网络的撕逼大战,跟充分广告推广,第一天开放暴雪dota的在线人数就已经突破了200万。

    可以说是一个算不错的分数了,但关键是还要看后续,毕竟之前引入国内的hon在企鹅庞大的宣传下,首日的成绩也堪称恐怖,但后续却直接腰斩惨不忍睹。

    在各方的关注下,很快关于暴雪dota的玩家评测,以及首周数据已经出炉了。
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