逼近。
角色如果没有及时下到下一层落脚点的话,就会被上方的钉板压死。
如果角色没有踩到踏板,直接跌落到屏幕之外,也会算游戏失败。
然后随着时间游戏的持续进行,内容难度也会逐渐增加。
踏板越来越少,位置越来越刁钻,难度越来越大。
买来的资源不能浪费,郝义又往游戏里面添加了电台功能。
音乐的话,就放钢琴曲好了,胡乱拽进去一通再说。
这都21世纪了,喜欢听钢琴曲的人很少,说是历史的尘埃也不为过。
接下来,就是比较关键的问题了。
这游戏的核心玩法是什么?郝义自己也不清楚。
随便买了一堆东西,根本没头绪。
光是躲避?好像也不赖,但是不行。
游戏是通用资源拼凑而成的,没有创新点,估计很难通过审核。
得做出一些改动,保证游戏过审。
但又不能一下太优秀,不然没法赔钱,还赚钱了,就尴尬了。
郝义一拍脑袋,灵光乍现。
“核心玩法?很简单,就是不停的躲避!”
“从顶层一直跌落到终点,就算通关了。”
“把游戏内容的场景无限拉长。”
“拉到模板允许的极限,5个小时!”
是的,玩家需要在游戏内。连续躲避5个小时,才能通关!
主角操控的人物需要一直往下,躲避头顶降落的尖锐石板。
游戏难度也进行增加,只要人物被碰到一下,当场去世。
而且不能存档,死了就得重新玩,一切重头再来。
够坑爹了吧?这还有人喜欢玩,那可真是活见鬼了!
还得气玩家一下,人物死了,屏幕上会显示四个字——就这?嘻嘻!
真有人通关了,那随便蹦出来一个游戏界面好了。
上面就写——不会吧?不会吧?不会真有人游戏通关了吧?不会吧?不会吧?
买的排行榜也不能浪费了,设置一个玩家下落层数。
什么奖励都没有,就是单纯的是一个排行榜,把买的功能给安排上去。
这些功能都是编辑器中最新手的操作,傻瓜式操作。
只需要拖动数据,然后更改数值就行了,三下五除二,游戏完成了。
游戏名称:《是男人就下10000层》。
游戏简介:你是男人吗?不管是或者不是,都千万别玩!
取名字和想简介的时候,郝义很是纠结。
根据Valve平台规定,游戏名字和简介需要取得有关联性。
不能八竿子打不到边,弄一个似是而非的名字。,
想了半天,忽然想起来了前世知名度甚广的坑爹游戏了。
是男人就下100层,玩过的无一不是拍桌骂娘。
那自己直接加了100倍,变成10000层了。
玩家玩完之后岂不是要砸了电脑?成了,要的就是这个感觉!
至于简介,这么明显的劝退画风,总不会还有人玩吧?
再之后就是定价了,定多少钱好呢?
太高不行,万一有傻子买了,赚钱就尴尬了。
定价低一点可以,只要游戏够垃圾,卖不出去,影响就不大。
那就定价5块钱吧,5块钱刚刚好,不多也不少。
完美,这么一个垃圾游戏,上架了以后肯定无人问津,然后凉凉。
等过几天游戏扑街了,就可以把那4个人叫回来了。
再推脱能力不行,离开逸欣集团,跟林逸欣划清关系,老死不相往来。
最后获得10个亿的系统赔偿,岂不是美滋滋?
关上电脑,郝义幸福感油然而生!