视频还在继续。
阿冷并没有采取以剧情为主线叙述游戏的做法。
而是剑走偏锋,着重提取出了游戏当中的某些亮点。
专门裁剪出一些片段,进行分析,再由点及面,引申到游戏主体内容。
随后海夸一顿,配合上玩梗,引起玩家对游戏的兴趣。
这厮跟拿着显微镜玩游戏一样,发现的小彩蛋那是一比一个隐蔽。
可偏偏又挺有意思的,让人忍俊不禁。
“比如在确定恋爱关系之后。”
“我们是可以和女友进行KISS的。”
“而且好感度不同,KISS也会不太一样。”
“刚开始确认关系,女主角会腼腆又羞涩。”
“像是一块木头,浑身僵硬,傻傻地站在原地。”
“到了后面,随着KISS次数的增多。”
“女主角甚至会主动抱起男主角的腰。”
“最后会主动索吻,会一直想要要和男主角KISS。”
“感觉也更加享受这亲密关系了。”
郝义一下子无语了。
作为项目主管,他都没注意到还存在这种小细节。
结果被这个八竿子打不到边的UP主注意到了。
这也难免,因为郝义压根对游戏没上心。
只是是掌握了一下大方向,粗糙的设定了一下整体基调。
丰富游戏内细节的是游戏组内的工作人员。
看来这些小子也拿出了120分的干劲,才能把游戏做的这么好。
细微之处见真情,有心了。
“还有这里,我们可以通过这个对比图发现。”
“在春季,这颗路边的树,有2个像素这么高。”
“但是到了冬季,就变成4个像素这么高了。”
“而且原本上面只有几片叶子,后来则是郁郁葱葱。”
“说明随着时间进行,这棵树也成长了。”
“这个细节对剧情并无帮助。但是这却能证明游戏产商有多用心。”
“这种画面表现,绝对值得人期待!”
不得不说,这厮真是个广告天才……
郝义无奈扶住额头,只感觉命运多舛。
有一瞬间连他都被说动了,想去玩一下游戏看看到底有多好玩。
那就更不用提路人观众了,估计都被提起兴趣了。
假设这个视频播放量有200万,转化率是1/50。
还不算二次扩散,玩过的玩家再口口相传告诉别人……
恐怕凭这单个视频的影响力,就能够推游戏往前走一大步了。
能引流过来的玩家起码有好几万。
“这里也要说一下,大家注意一下。”
“这款游戏里面,存在多种数值,如理性、运动、素质等等。”
“男主角可以通过学习和打工,去培养属性。”
“而随着男主角数值增加,女主角也会更加喜欢男主角。”
“这似乎看起来是跟恋爱完全不想交的两条线。”
“但是我作为一个女生想说,这才是正确的恋爱方式。”
“我们女孩子,是会因为男孩子的优秀而喜欢他的。”
看这说法,不用说了,肯定是高帅出的主意。
只有情圣才能够对两性关系如此了解,给出符合现实逻辑的设定。
仔细想想,还真是这么回事,爱恋这个行为是单方面的。
那些追星的女孩子,为了偶像甚至愿意去死。
但是偶像对追星的女孩子,却连名字都不知道。
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