选择了第二项:“冒险者资料”
界面转换,屏幕上出现了十个选项:概况、天赋、属性、能量、技能、物品、团队、社交、荣誉、爵位。而其中大部分选项是灰暗不可选取的,只有概况、天赋、属性、技能四项可以查看。
马乐选择了第一个“概况”,界面转换,出现的是一个犹如简历的表格,上面还有他的照片,记载的是他目前的基本资料:
姓名:马乐性别:男
身高:1.88m
体重:96kg
生命值:50点
精神力值:3点
生命恢复速度:5点每小时
精神力恢复速度:3点每小时
护甲:2点防御:4.8%
抗性:1.2%
标准移动速度:24点
标准攻击力(空手):7点
…………
综合评价:强壮!
资料里的身高体重之类的还好理解,但这些什么生命值啊、护甲啊、伤害啊都是什么,马乐不禁吐槽这是哪门子的山寨网游啊,我不会穿越到游戏里去了吧。
那个电子音听了马乐的抱怨,耐心的解答道:“被奇迹城选中的冒险者在进入边缘空间的时候,就会经过第一次强化,将冒险者的身体改造成更加稳定,更加协调,更加适合高强度运动的状态,虽然整体的性能几乎没有改变,但是比起普通的人类要有些优势,比如对常规疾病的免疫力大大增强,肌体的自我修复速度加快等等。与此同时,身体机能的规范化,也使得冒险者的身体状态可以用数据较准确的描述并计算,现在终端上显示的数据就是110405号冒险者的身体经过理想化改造后的资料!具体每项数据的意义与计算方法,请110405号冒险者自行查看!”
“这么一看,还真的跟游戏似的……”马乐嘟囔着,手指点在了“生命值”那一栏,弹出一行说明:“生命值代表冒险者所能受到的伤害的上限,生命值低于零则冒险者死亡,生命值多少取决于冒险者的体力属性,具体数值为体力的十倍。”
接下来马乐又陆续查看了其他几项,得到了如下说明:
“标准攻击力代表冒险者在稳定状态下,对零护甲零防御的目标所能造成的伤害。标准攻击力只能大约的反应一个冒险者的伤害输出能力,实战中发挥出多少攻击力,还要取决于具体的情况。空手状态下的标准攻击力数值等于冒险者的力量属性数值,”
“标准移动速度代表冒险者常规状态下能够达到并稳定维持十秒以上的最大移动速度,标准移动速度取决于冒险者的敏捷属性,具体数值计算方法为‘20(基本移动速度)+敏捷值’”。
“精神力值是冒险者使用技能的凭依,具体数值等于精神属性值。”
“生命恢复速度取决于冒险者的体力属性,每点体力提供1点每小时的生命恢复速度。”
“精神力恢复速度取决于冒险者的精神属性,每点精神提供1点每小时的精神力恢复速度。”
“护甲是冒险者受到物理伤害时的第一道防线,冒险者受到物理伤害时,会直接扣除数值等于护甲值的伤害。护甲值大小取决于冒险者的体力属性以及身着的防具,裸身护甲的具体数值等于冒险者体力属性值的一半。”
“防御是冒险者受到物理伤害时的第二道防线,冒险者受到的物理伤害在计算护甲后,剩余的部分计算防御。防御以百分数表示,与护甲共同构建起冒险者的防护体系,整体计算方法为‘实际伤害值=(理论伤害值—护甲值)×(1—防御)’防御比例取决于体力属性,具体计算方法为‘防御=体力值/(体力值+100)×100%’”
“抗性表示冒险者对物理伤害以外的各类伤害,以及各类异常状态的抵抗能力,抗性同样以百分数表示,具体数值为防御的四分之一。”
………………
马乐注意到,这里面很多项数据都说取决于属性,看来这个属性应该是很重要的基础,想到这,马乐退出了概况界面,点选了第三项“属性”。
刚一进入属性界面,马乐就听到那个电子音再次响起:“属性是冒险者实力的基础,与天赋共同构成冒险者战斗体系的骨架,属性的高低直接决定冒险者身体素质和战斗能力。属性值的量化以三十岁的男性的平均素质为基准,现实世界三十岁男性各项属性的平均值均为三点。一般未经特殊锻炼的人类,单项属性很难超过五点,经过特殊锻炼的人类,单项属性也几乎不会超过十五点”
听完了介绍,马乐倒是很期待自己的属性如何,浏览下去,发现属性一共有七项,分别是:力量、敏捷、体力、精神、感知、灵力、魅力。每一项属性值的后面还有一句颇为恶搞的评语,也不知是谁所作。
力量:7点毫无疑问你相当的强壮,就算是去搬砖也比一般人有优势哦。
敏捷:4点反应还算快,身体也挺灵活,高中时的运动会上拿过名次吧。
…………
“警告!警告!根据刚刚的最新扫描显示,110405号冒险者的身体数据发生了较大改变,现实世界中的采样已经无法作准,现在紧急修改,请稍等片刻!”
就在马乐读到第二项时,电子音突然急促地响起,随后,平板电脑的屏幕一黑……